与ダメ計算: よくあるダメージ計算。
防御側情報は相手ポケモン名とステータス参照のため
被ダメ計算セクションにも入力しておくこと。
被ダメ計算: 受けたダメージで個体値推定。
ステータス表示機能付き(おまけ)。
XDの場合は自分ポケモン入力は不要。
個体範囲絞り込み機能付き。
計算結果: このセクションに計算結果が表示される。
ダメージ固定技: ダークハーフ(いかりのまえば)、ちきゅうなげ(ナイトヘッド)、ソニックブーム、りゅうのいかりでHPゲージの減少幅を確認可能。
いたみわけ: いたみわけを選択するとA/C実数値入力欄がHP入力欄に変わるので現在HPを入力すること。
計算結果のHPバーの下にHPが出力される。
ダークラッシュ(自傷): コロシアム用。
ダークラッシュで先に自傷された場合でも、
自傷ダメ計算→(結果を保持するにチェック)→いたみわけで大まかなHPを把握できる。
ダークエンド(自傷): ダークエンドでHPの1/2を削る。
処理はダークハーフと同じ。
とびひざげり(自傷): 最大HPの1/2のダメージを与える。ダークハーフと微妙に違う。
すてみタックル(反動): 貰ったダメージの1/3を与える。
こんらん: 自傷技導入ついでに実装。